Nie każda zagadka zamierza przez całe życie siedzieć w jednym pokoju. Mobilny escape room Mysterious Room przyjeżdża tam, gdzie odbywa się wydarzenie i zamienia dostępną przestrzeń w miejsce pełne tajemnic, fabularnych zwrotów oraz zadań wymagających współpracy.

Projektujemy i realizujemy gry w biurach, hotelach, centrach konferencyjnych, szkołach oraz przestrzeniach eventowych na terenie całej Polski. Możemy zaaranżować pełny pokój zagadek, przygotować równoległą rozgrywkę dla kilku zespołów albo stworzyć krótszą strefę działającą przez wiele godzin wydarzenia.

Pokój zagadek przyjeżdża na miejsce

Sala konferencyjna nie musi przez cały dzień oglądać prezentacji i flipchartów. Na czas wydarzenia może stać się podwodną ekspedycją, miejscem prowadzenia śledztwa albo przestrzenią zbudowaną wokół zupełnie nowej historii.

Mysterious Room przywozi scenografię, zagadki, rekwizyty, oświetlenie, elementy techniczne oraz zespół prowadzący rozgrywkę. Aranżacja powstaje bez trwałej ingerencji w pomieszczenie. Przed wydarzeniem poznajemy wymiary i wyposażenie sali, sprawdzamy dostęp do prądu oraz ustalamy czas potrzebny na montaż i demontaż.

Atlantis. Podwodna wyprawa po skarb

Atlantis to gotowy scenariusz mobilnego pokoju zagadek dla osób, które ukończyły 15 lat. Uczestnicy ekspedycji schodzą pod wodę, aby odnaleźć pozostałości mitycznej cywilizacji i dostać się do ukrytej skrzyni ze skarbem.

Przestrzeń wypełniają sieci, unoszące się w wodzie ryby, szkatuły, ukryte skrytki oraz przedmioty pozostawione przez dawnych mieszkańców głębin. Spokojne światło, muzyka i scenografia sprawiają, że zwykła sala na kilkadziesiąt minut znika pod powierzchnią oceanu. Na szczęście bez konieczności osuszania jej po zakończeniu wydarzenia.

Nieliniowa konstrukcja gry pozwala uczestnikom dzielić się zadaniami i badać kilka elementów jednocześnie. Każda drużyna ma około 45 minut na rozwiązanie zagadek i otwarcie finałowej skrzyni. Kontakt z powierzchnią utrzymuje za pomocą krótkofalówki, przez którą Mistrz Gry przekazuje potrzebne podpowiedzi.

Podstawowy pakiet przeznaczony jest dla co najmniej 15 uczestników. Organizator dzieli ich na trzy maksymalnie pięcioosobowe drużyny, które rozpoczynają grę o ustalonych godzinach. Mniejsze grupy również mogą zamówić Atlantis, jednak obowiązuje je minimalna wartość realizacji odpowiadająca pakietowi podstawowemu.

Zawartość skrzyni może zostać dopasowana do wydarzenia. Umieszczenie w niej nagród, upominków lub innych przedmiotów dostarczonych przez organizatora uwzględniamy w wycenie. Przygotowanie albo zakup zawartości przez Mysterious Room ustalamy osobno.

Atlantis może być prowadzony po polsku lub angielsku. Osoby niepełnoletnie uczestniczą w grze pod nadzorem oraz po dostarczeniu wymaganych zgód.

Jedna historia, wiele zespołów

Większa grupa nie musi rozwiązywać jednej zagadki w kilkadziesiąt osób. W hotelach i obiektach konferencyjnych możemy przygotować kilka pomieszczeń albo stanowisk opartych na tej samej historii. Uczestnicy zostają podzieleni na mniejsze zespoły, które podejmują wspólną misję równocześnie lub zgodnie z ustalonym harmonogramem.

Fabuła może rozpocząć się od odprawy prowadzonej przez Mistrzów Gry wcielających się w role policjantów, badaczy, agentów albo członków ekspedycji. Uczestnicy od pierwszych minut stają się częścią historii, zamiast jedynie otrzymać zestaw instrukcji i uruchomić stoper.

Rozgrywka może stanowić samodzielną atrakcję lub jeden z etapów większego wydarzenia.
Podczas wieloetapowej gry sensacyjnej w Hotelu Narvil specjalnie przygotowane pokoje połączyliśmy z zadaniami na terenie całego obiektu oraz grą terenową wykorzystującą tablety.

Krótka strefa eventowa

Piknik, konferencja, targi i wydarzenie promocyjne wymagają innego rytmu niż klasyczna rozgrywka. Uczestnicy pojawiają się przez wiele godzin, dlatego zadania powinny być krótsze, powtarzalne i przygotowane do sprawnego resetowania.

Strefa eventowa może składać się z namiotu, kilku stanowisk tematycznych albo krótkiej misji prowadzonej przez Obsługę. Poszczególne grupy rozwiązują zadania w rotacji, a fabuła może dotyczyć tematu wydarzenia, działalności organizatora albo określonego zagadnienia edukacyjnego.

W takiej formule powstała między innymi akcja EKOman wzywa, która łączyła zadania inspirowane pokojami zagadek z edukacją dotyczącą ochrony środowiska. Mobilna baza wraz ze stacjami tematycznymi podróżowała po miejscowościach województwa łódzkiego i działała podczas kolejnych wydarzeń plenerowych.

Projekt przygotowany na zamówienie

Gotowy scenariusz nie zawsze odpowiada tematowi wydarzenia. Mysterious Room może przygotować nową grę na podstawie briefu organizatora, potrzeb firmy albo założeń kampanii.

Projekt może wykorzystywać markę, produkt, wartości organizacji lub wiedzę, którą uczestnicy mają zdobyć podczas zabawy. Zakres realizacji może obejmować opracowanie fabuły, zaprojektowanie zagadek, wykonanie rekwizytów, przygotowanie scenografii, testy oraz pełną obsługę wydarzenia.

Tak powstał między innymi My brain my way, trzydniowy projekt przygotowany dla firmy Fujitsu w Łodzi. Sala konferencyjna została zamieniona w podróż przez obszary ludzkiego mózgu, a cała rozgrywka łączyła fabułę, edukację i zadania zespołowe.

Stworzenie solidnej gry wymaga czasu. Kontakt w sprawie projektu dedykowanego powinien nastąpić co najmniej dwa miesiące przed planowanym wydarzeniem. Bardziej rozbudowane realizacje mogą potrzebować dłuższego okresu przygotowań.

Dla firm, agencji i instytucji

Współpracujemy bezpośrednio z firmami, hotelami, instytucjami oraz organizatorami wydarzeń. Realizujemy także projekty na zlecenie agencji eventowych przygotowujących program dla klienta docelowego.

Mobilny escape room może stać się częścią integracji pracowników, konferencji, wyjazdu firmowego, pikniku, wydarzenia edukacyjnego albo kampanii promocyjnej. Forma gry zależy od liczby uczestników, dostępnej przestrzeni, czasu wydarzenia i celu, jaki ma realizować.

Nie ograniczamy się do Warszawy ani Mazowsza. Nasze pokoje i gry podróżowały już po różnych częściach Polski, niekiedy wraz z wieloosobową ekipą i przez kilka kolejnych dni.

Od pomysłu do rozgrywki

Przygotowania rozpoczynamy od poznania daty, miejsca, liczby uczestników, dostępnej przestrzeni, czasu trwania wydarzenia oraz zakładanego budżetu. Na tej podstawie wybieramy odpowiednią formę gry i określamy, czy najlepszym rozwiązaniem będzie gotowy Atlantis, rozgrywka dla wielu zespołów, strefa eventowa czy projekt opracowany od początku.

Przed realizacją ustalamy warunki techniczne, harmonogram grup, zakres personalizacji oraz obowiązki organizatora. Gotowy Atlantis wymaga udostępnienia pomieszczenia co najmniej dwie godziny przed pierwszą rozgrywką oraz przez około półtorej godziny po zakończeniu ostatniej. Rezerwację należy zgłosić przynajmniej miesiąc wcześniej, a jej przyjęcie zależy od dostępności terminu i zespołu.

Indywidualna wycena

Każde wydarzenie wyceniamy indywidualnie. Na koszt wpływają przede wszystkim liczba uczestników i rozgrywek, termin, czas trwania, miejsce realizacji, wymagania pomieszczenia, liczebność Obsługi oraz zakres przygotowywanych elementów.

Wycena uwzględnia również transport, a w przypadku dalszych lub kilkudniowych realizacji także nocleg zespołu. Zakładany budżet pomaga dobrać skalę atrakcji i zdecydować, które rozwiązania najlepiej wykorzystają dostępne środki.

Opowiedz nam o swoim wydarzeniu

Przekaż nam planowaną datę, miejscowość, liczbę uczestników, rodzaj obiektu oraz przewidywany czas wydarzenia. Możesz wybrać gotową podwodną wyprawę albo przedstawić temat, który dopiero czeka na zamianę w fabularną grę.

Być może za kilka tygodni niepozorna sala konferencyjna stanie się miejscem, do którego żaden uczestnik nie wszedłby bez krótkofalówki i dobrze przygotowanego zespołu.

Przeczytaj także: „Skazana na escape room”

Pokój zagadek może promować serial, film, książkę, produkt albo ważną ideę. Zobacz, jak wykorzystują go światowe marki oraz jakie realizacje przygotowaliśmy dla CBS Reality i serialu „Skazana”.

Zapytaj o realizację